عنوان غير حصري يتصدر مبيعات PS5

Featured Image

برزت لعبة Forza Horizon 5، التي طُورت أصلًا عنوانًا حصريًا لأجهزة  Xbox، بوصفها إحدى أكثر الألعاب مبيعًا على منصة PlayStation 5 خلال عام 2025، متجاوزة بذلك الكثير من التوقعات التجارية وحتى الافتراضات الاستراتيجية التي سادت في أوساط الصناعة طوال العقد الأخير.

 

بيانات صادرة عن مؤسسة Alinea Analytics أظهرت أن Forza Horizon 5 تجاوزت عتبة ثلاثة ملايين نسخة مباعة على  PS5، لتحتل المركز الأول كأكثر الألعاب الجديدة مبيعًا على المنصة، متقدمة بذلك على عناوين ضخمة مثل "Monster Hunter Wilds" و"Assassin’s Creed: Shadows".

 

هذا الإنجاز النوعي جاء نتيجة سلسلة من التفاعلات السوقية المتشابكة، كان أبرزها الاستفادة القصوى من العروض الترويجية الموسمية، التي خفّضت سعر اللعبة بنسبة 25% خلال ذروة الطلب في فصل الصيف، ما أدى إلى تسارع عمليات الشراء وتوسيع قاعدة المستخدمين خارج الإطار التقليدي لجمهور Xbox.

 

ومع هذا التحوّل اللافت، بدا أن مايكروسوفت لم تعد تقف عند حدود الرؤية التقليدية التي تُقصر التوسع على تعميق الحضور داخل منصتها، بل باتت تنتهج نموذجًا متطورًا يقوم على فكرة "التحول من منصة إلى ناشر متعدد القنوات"، وهو نموذج يقوم على تحرير المحتوى من أسر الحصرية التقنية، والانفتاح على نماذج توزيع أوسع وأكثر استجابة للتغيرات الجذرية في سلوك اللاعبين.

 

وبالنظر إلى التوقيت الاستراتيجي الذي تم فيه إطلاق Forza على PS5، يمكن القول إن مايكروسوفت لم تطرح اللعبة فحسب، بقدر ما أطلقت اختبارًا ناعمًا لمنطق السوق الجديد، الذي يحرّك فيه المحتوى آليات التنافس بدلًا من المنصة ذاتها.

 

في ذات السياق، لا يمكن قراءة هذا الإنجاز بعيدًا عن موجة التحولات الكبرى التي يشهدها القطاع؛ حيث باتت المفاضلة بين الأجهزة مسألة نسبية، فيما أصبح "المحتوى القوي والعابر للمنصات" هو العملة الصلبة الجديدة في بورصة الولاء والتفاعل، فالنجاح المدوّي لـ Forza على PS5 لم يعد يُقرأ كتجربة عابرة، إذ بات يمثل انزياحًا مفاهيميًا يُحتذى به ويُبنى عليه في استراتيجيات ما بعد الحصرية، خاصة وأن الشركة الأم، Microsoft، بدأت فعليًا بتكرار هذا النموذج عبر عدد من عناوينها مثل Sea of Thieves، وHi-Fi Rush، وGrounded.


وإذا كانت PlayStation قد احتفظت طيلة سنوات برصيدها من الألعاب الحصرية القوية، فإن ما حدث مع Forza يعيد طرح سؤال جوهري حول معنى التفوق التقني في زمن التفاعل التبادلي بين المنصات، ويعيد تشكيل المفهوم الكلاسيكي للنجاح.


ختامًا، فإن ظاهرة Forza Horizon 5، من كونها عنوانًا سابقًا محسوبًا على Xbox إلى كونها الآن أكثر الألعاب الجديدة مبيعًا على منصة منافسة، تعد محطة فارقة في مسار التحول العميق لصناعة الألعاب الإلكترونية، وتحديدًا في طبيعة العلاقة بين المحتوى والمنصة، وهو تحول، كما يبدو، سيعيد صياغة معادلات الولاء، والتوزيع، وحتى قواعد تصميم الألعاب خلال السنوات القادمة.

 

ذات صلة بالفئة نفسها

التعليقات (0)

اترك تعليقا

يجب تسجيل الدخول لإضافة تعليق. تسجيل الدخول