Dying Light: The Beast... تتحلل قبل أن تتخثر

Featured Image

تبدأ لعبة Dying Light: The Beast من حيث يتوقّعها اللاعب، لكن لا تنتهي حيث يريدها أن تذهب.

السرد يحاول التشبث بثيمة "الهوية"، حيث تتنازع شخصيتان داخل كرين: الإنسان المكسور، والوحش القاتل، لكن الطرح الفلسفي يظل قيد النوايا، ولا تتطوّر الشخصية دراميًا بما يكفي، ولا يُمنح الصراع الداخلي الوقت أو العمق اللازم.

الحوارات تؤدي وظائفها، لكن معظمها يُلقي بثقله على الحبكة بدل بناء العلاقات، أما الشخصيات الثانوية، وخاصة النسائية منها، فإما نماذج رمزية أو أدوات تقنية للمضي قدمًا بالسرد.

التقييم القصصي: 6.5/10


العالم والمظهر: تجسيد بصري للفوضى الطبيعية


لا خلاف أن Castor Woods، البيئة الأساسية في اللعبة، تمثل أحد أفضل الأمثلة على تجسيد "الرعب الهادئ" في ألعاب البقاء.

 

العالم المفتوح، رغم جماله، لا يتخلّص من إشكالية "التجميل بلا جدوى"، البيئة واسعة لكن لا تكافئ الفضول بما يكفي؛ قليل من الأسرار، بعض المعارك الجانبية، وقليل من التحديات التي تُكسر الرتابة.

التقييم البصري والبيئي: 9/10

 

أسلوب اللعب: حين يصبح العنف عقيدة


الابتكار الأساسي هنا هو خيار "الوحش"، والذي يتيح لك استخدام قدرات جسدية خارقة تمكّنك من الفتك بجحافل الزومبي.

النظام مبني على ملء "شريط الغضب"، والذي عند امتلائه يفتح لك إمكانية القيام بهجمات فتاكة. التجربة تُقدّم تنفيسًا لحظيًا عن التوتر، لكنها لا تبني نظامًا استراتيجيًا متماسكًا؛ فبعد بضع ساعات، تبدأ تكرارية المهام في تقويض لذة الهيمنة.

الباركور لا يزال أحد أعمدة اللعبة، لكنه لم يشهد نقلة حقيقية منذ الجزء الأول. الميكانيكيات سليمة تقنيًا، لكنها فاقدة للدهشة. أما المركبات، فهي إضافة مريحة أكثر منها مثيرة.

التقييم الميكانيكي والتقني: 7/10

 

الأداء والتقنية: سطح أملس يُخفي صراعًا داخليًا


تقنيًا، تعمل اللعبة بسلاسة واضحة، حتى في لحظات الضغط والاشتباكات الكثيفة. المؤثرات البصرية ترفع منسوب الواقعية، خاصة في انعكاسات الضوء والمطر، وحركة الأشجار في العواصف.

محرك اللعبة يُحسن تقديم التفاصيل الدقيقة: من اهتزاز الجسد عند تلقّي الضربات، إلى تمزّق أنسجة الوحوش عند استهدافها.
نظام الصوت ثلاثي الأبعاد يضطلع بدور بطولي في إغراق اللاعب في بيئة مشحونة نفسيًا، خاصة عند حلول الليل وبروز "الفولتايلز".

رغم ذلك، تظهر بعض العيوب الطفيفة في الذكاء الاصطناعي والرسوم المتحركة لبعض الشخصيات، خصوصًا أثناء الحوارات أو التفاعل الفيزيائي.

التقييم التقني: 8.5/10

 

الحكم النهائي: لعبة ذات جسدٍ قوي... وقلبٍ مشتت


Dying Light: The Beast ليست مجرد إعادة تدوير لماضٍ ناجح، بقدر ما تمثل محاولة صادقة للمضي قدمًا، لكنها، في لحظات كثيرة، تبدو كمن يستعرض قوته أمام مرآة، لا أمام عدو.
الوحشية حاضرة، لكن الحكمة غائبة. التقنية صلبة، لكن المعنى يتفلت.
هي لعبة ممتعة، لا شك، لكنها تفتقر إلى اتساق داخلي يُحوّلها من منتج عنيف إلى تجربة لا تُنسى.

التقييم النهائي: 7.5/10

 

ذات صلة بالفئة نفسها

التعليقات (0)

اترك تعليقا

يجب تسجيل الدخول لإضافة تعليق. تسجيل الدخول