Wuchang... تعد بالكثير مع عدم الإيفاء بذلك

Featured Image

تحاول Wuchang: Fallen Feathers أن تتموضع ضمن فضاء ألعاب الـSoulslike  عبر استحضار بيئة صينية تاريخية منهكة، وأساطير موشّحة بالرمزية، وسرد يتأرجح بين فقدان الذاكرة والبحث عن الذات في عالم موبوء، لكن، وبين التصميم الجمالي المتقن والميكانيكيات الواعدة، تتكشّف معالم تجربة تكاد تكتمل من حيث الشكل، لكنها تتعثر مرارًا في تجميع أجزائها دراميًا وسرديًا، ما يجعلها أقرب إلى عمل جميل يفتقر إلى التجانس، منه إلى ملحمة ذات حضور متكامل.


 

القصة: بين فقدان المعنى وافتقار البناء التصاعدي

ينطلق السرد من فرضية كلاسيكية – بطلة فاقدة للذاكرة في عالم منهار – لكنها لا تُستثمر إلا على نحوٍ جزئي، وبطريقة تُغفل في معظم الأحيان ضرورة التصعيد السردي القائم على تطوّر الشخصية والعلاقة بالمكان والآخرين.
"
ووتشانغ" تجسيد لذات ممزقة بين الحنين والذنب، بين ما يُراد لها أن تكونه وما تحاول اكتشافه في ذاتها، غير أن اللعبة لا تمنح هذه التيمة حقها؛ إذ يتوقف الاشتباك الدرامي عند حدود الطرح لا التحوّل، ويظل التفاعل مع الشخصيات الثانوية محكومًا بوظائف ميكانيكية لا تتجاوز السرد المؤطر.
تفتقر القصة إلى ذروة درامية واضحة، وإلى لحظات تعيد صياغة مسار الشخصية، وهو ما يجعل الإطار السردي يبدو أقرب إلى تعليق متواصل على مأساة كبرى لم تُبنى ملامحها بالكامل.

التقييم القصصي: 6.5/10

 

العالم والمظهر: مشغول بعناية... لكن!

يُعد العالم أحد أكثر عناصر اللعبة حضورًا؛ بيئة مشغولة بعناية فائقة، تحاكي حقبة ما بعد سلالة مينغ بجرأة تصميمية تتجلى في الألوان، الملمس، وتوظيف الظلال.
تحمل الخلفيات مشاهد ذات قدرة على استحضار الذاكرة الجمعية لثقافة آسيا الشرقية، لكنها – للأسف – لا تتحوّل إلى عالم حي ينبض بالتفاعل أو يعكس تحولاته على سلوك اللاعب أو قصته.

على الرغم من دقة الإضاءة الديناميكية، وانسياب الضباب، وتفاصيل المعابد المتداعية، إلا أن غياب المهمات الجانبية ذات الوزن، وركود المنظومة الاستكشافية، يجعلان من هذا العالم فضاءً ساكنًا، أقرب إلى لوحة منه إلى مسرح للفعل.

التقييم البصري والبيئي: 9/10


أسلوب اللعب: جاذب في أحيان... ممل في أحيان أخرى

تتبلور ميكانيكيات اللعب حول نظام  "Skyborn Might"، الذي يكافئ اللاعب على تفادي الضربات بدقة (Shimmer) ويتيح تحويل ذلك إلى طاقة هجومية حاسمة.

كما تستند التجربة إلى توازن دقيق بين حالات "الغضب" التي تمنح قدرات خارقة على حساب استنزاف الاستقرار، في ما يشبه معادلة أخلاقية مُشفّرة: كلما ازدادت قوتك، تقلصت إنسانيتك.

لكن، وعلى الرغم من عمق النظام النظري، فإن التجربة التطبيقية تُعاني من تكرار مهام، ومن ذكاء اصطناعي محدود لا يوازي طموح نظام القتال.
الأسلحة متنوعة على مستوى الشكل والإيقاع، إلا أن الإحساس بالتقدم القتالي يظل محدودًا، إذ لا يشعر اللاعب بأن مهاراته تُحدث فارقًا نوعيًا بعد كل مرحلة، بالإضافة إلى أن غياب التنقل الرأسي، أو تقنيات الحركة المتقدمة، يُقوّض إمكانيات الاستكشاف ويُبقي التركيز محصورًا في دائرة القتال فقط.

التقييم الميكانيكي والتقني: 8/10

 

الأداء والتقنية: محرك متماسك... بأداء غير متوازن

تستفيد اللعبة من قدرات Unreal Engine 5 في استعراض تفاصيل دقيقة على مستوى الملمس والحركة والإضاءة، خاصة في مشاهد الليل أو عند التبدلات الجوية المفاجئة.

الأداء مستقر إلى حد كبير، إلا أن الرسوم المتحركة – خصوصًا في الحوارات ومقاطع الانتقال – لا ترقى إلى مستوى الدقة البصرية العامة، ما يخلق تباينًا حادًا بين الخلفية والمقدمة.
الصوت ثلاثي الأبعاد مصمم بإتقان، يستحضر البيئة المحيطة ويعزز الإحساس بالتوتر، غير أن الأداء الصوتي للشخصيات يفتقر إلى الانفعالية المتناسبة مع السياق، مما يضعف تأثير المشاهد الحاسمة.

التقييم التقني: 8.5/10

 

الحكم النهائي: عرض جمالي فاخر... بروح مفككة

Wuchang: Fallen Feathers لعبة تفيض بالطموح، وتحمل إرثًا ثقافيًا غنيًا وشكلًا بصريًا يستحق الاحتفاء، لكنها في المحصلة تظل تجربة مضطربة.
هي لعبة تعرف كيف تُبهر، لكنها لا تعرف كيف تروي؛ تُجيد رسم العالم، لكنها تُخفق في بث الحياة فيه؛ تُقدّم نظام قتال واعدًا، لكنها لا تدفعه نحو آفاق تطورية.
إنها تجربة Soulslike ذات تصميمٍ يفيض بالاحترام للمصدر، لكنها لم تبلغ بعد مستوى التجاوز أو التأثير الذي يمنحها مقعدًا مستقلًا في ذاكرة هذا النوع.

التقييم النهائي: 8/10

 

 

ذات صلة بالفئة نفسها

التعليقات (0)

اترك تعليقا

يجب تسجيل الدخول لإضافة تعليق. تسجيل الدخول